Кадр из фильма «Безумный Макс: Дорога ярости»
На YouTube опубликовали видео отмененной игры-гибрида в открытом мире, похожем на города из серии Grand Theft Auto и постапокалиптическими машинами из Mad Max. Разработкой игры занимались еще в 2003 году, планируя выпустить игру под названием Damage Inc: Metallica.
Как стало известно Gamebomb.ru, видеоролик опубликовали на канале PtoPOnline, ведущие которого стремятся «сохранить историю видеоигр». Студия Black Rock, которую впоследствии переименовали в Climax Brighton, планировала выпустить Damage Inc: Metallica на PlayStation 2, Xbox и PC. Но проекту так и не суждено было увидеть свет.
В 2011 году один из художников, работавших над проектом, опубликовал концепт-арты в своем портфолио, после чего игра привлекла внимание геймеров. Проект должен был стать постапокалиптическим приключенческим рейсингом. Впоследствии удалось выяснить, что в один из альбомов группы Metallica был включен необычный трейлер, который предназначался для игры. Следом геймеры вышли и на видео геймплея отмененного проекта.
Во время разработки команда активно изучала такие игры как Twitsted Metal, Grand Theft Auto III и Vigilante 8. Вдохновение для визуального оформления разработчики черпали из таких фильмов как «Безумный Макс» и «Бегущий по лезвию».
В игру планировали добавить несколько различных моделей автомобилей, на которые можно устанавливать различные элементы брони и оружия. Игрокам также планировали дать возможность пересесть за руль других автомобилей, разбросанных по различным участкам карты игрового мира. То же могли сделать и неигровые персонажи. По аналогии с GTA в гаражах планировалось добавить возможность кастомизировать авто по своему усмотрению.
В утекшем в сеть ролике геймплея представлен только небольшой участок игрового мира. Ролик, по словам авторов, снимали в раннем билде геймплея, над которым еще предстояло существенно поработать. Однако в нем уже добавили цикл смены дня и ночи, что для игр тех времен было достаточно инновационным элементом, особенно учитывая ограниченные ресурсы консолей.
Разработку игры, по словам автора, свернули по ряду причин. Одной из них стало нежелание издателя продолжать финансирование игры. Вместе с тем у компании возникли проблемы с лицензией на издание музыки группы. А разработчики, в процессе работы над игрой столкнулись с несколькими трудностями, которые, как сообщается, также повлияли на решение свернуть работу.
Источник: